一个修仙养成游戏

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一个修仙养成游戏 怪物:修士冒险途中会遇到各种怪物,击杀怪物可以掉落材料、提升修为和悟性修为:任务、……玩家炼器时可以对武器的数值计算过程进行编辑,即自定义武器属性算法。武器技能都是远程飞弹碰撞。……初次修仙福缘为1,重修一次福缘0.05,为1.05这样引导精灵:小白狐煞气:击杀敌人一定数量会携带煞气

小组帖子:GGJ2020深圳站有人一起玩玩嘛

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发起:iluvrachel 本人计算机专业研究生,主要研究计算机图形学,会编程,会Unity但是不精通想找几个人一起参加今年的深圳……今年国内不会组织,你来香港吧 越陌丶度阡: 今年国内只有成都和上海了,不然只能混广州的线上云jam了哈哈哈,你可以466284192

会员:Pudoko

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Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

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  8 月 14 日,一正式宣布新机一 Ace 2 Pro 将载索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持……8 月 14 日,一正式宣布新机一 Ace 2 Pro 将载索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持……超清画质引擎则能够减少用户对于照片压缩后造成的信息损耗,通过进行深度融合计算,将降噪的计算处理到极致

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……如果我们真的发现有碰撞,我们就根据神奇的 ATan2 公式计算 entity 的移动角度。……,然后把结果反(变为负数)到其他 entity 上

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关

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