越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“故事到此就结束。(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild(),说到底,我百度如何查找子对象”时候,没有想过说

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体上给我们呈现一般意义上的故事是如何编排……,又如何与游戏设计相结合的。……利用剩余的时间来重新审视你写下的想法并且开始从中挑选出6-10条做出连接

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》的宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》的宋老师吗?……没错,这款游戏重置,如果你有老游戏,现在免费换新的重置版!话说重置更新啥?……经过重新剪辑和制作的The Coma更新:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何实现星际间自动化?……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……当危机过去,咔叽们重新回到了地表,逐步建立了城镇。……卡德里亚的命运就交给你!(ง •_•)ง 如何找到我们呐?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答上一期“生成大地图怎么时,栈容量超怎么”的问题,简单介绍 Eller's Method……引言这一期回答上一期“生成大地图怎么时,栈容量超怎么”的问题,简单介绍 Eller's Method

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……可能是我们太菜,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

版本:Early Access


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