小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色空洞存在:而且生成迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

indienova.com/indie-game-news/steam-machines-tester-program/

当然,它同样是完全开放和升级。……您可以自由申请参与测试。怎么做?请看下去!这里是参与方法想让自己成为合格测试参与者吗?……但现在还不行。如果我没有参与测试,我如何能够帮助进行反馈呢?Steam 世界组是我们收集反馈地方

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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一年间Dilinger抢劫了十几家银行,还包括几个警察局!……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V……防逃脱”

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走信号量就减1变为0。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @ferrum#15 正式版会有天气。……另外就是不太喜欢背景有流水同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥,高山流水也比莫名其妙钢琴好吧……不要音乐的话也可以用一些自然声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

indienova.com/steam/game/2182630

《浮岛工厂》是一款适合“懒人”塔防全自动流水线游戏。……建造运输带把敌人掉落材料送进工厂,以熔炼成你想要任何建筑,同时购买新岛屿,以不断扩张你的流水线工厂……用资源购买新岛屿,这些岛屿上会有全新怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需土地

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

Review;11月18日左右,视频审核结果会通知到我们,我们会第一时间给你回复;通过第一轮视频审核后……1月6日前,会有最终安排和结果通知到我们,第一时间联系。……申请链接:http://www.xbox.com/zh-CN/Developers/id或发邮件直接申请

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……当一个年轻街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成恐怖困境时……在终极 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡

版本:Early Access


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