奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活直到一天,一个大提琴手她的生活带来了色彩。……但过于短小的章节和琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……憧憬,与梦想化作现实从这里看,作者完全知道怎样关卡交互语言控制玩家情绪,让玩家对故事一个更好的理解和期待

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活 直到一天,一位大提琴手她的生活带来了色彩。……但过于短小的章节和琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……憧憬,与梦想化作现实从这里看,作者完全知道怎样关卡交互语言控制玩家情绪,让玩家对故事一个更好的理解和期待

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UE4商城里一个AdvancedTurn Based Tile Toolkit。……值,这样看起来还算像个回合游戏。……PS:最近朋友看过版本之后,朋友说现在版本游戏还不好玩,建议先完善游戏功能再考虑美术

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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发起:ltttty Unity程序每天一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩新意最好是小团队……,我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果unity游戏的话买本基础教程就行了

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初画布游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品?“那有了作品以后呢?”对呀?了作品呢?……告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?还是把作品写在简历上,用于下一次投递?

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……一路取得道具,各种方式对付敌人,通过不同的地形,在各种场景里展开冒险。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,controlnet控制姿势。……转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节,比如手,或者围巾的穿插关系其他案例……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,其他图片参考进行绘制

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己的废话,不过这样才能让自己持续下去的动力

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……,不看这边文档我都不知道可以直接call来一步引用

aiyu:诈尸

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这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人

版本:Early Access


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