茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……,想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族

魔词(DEMONIAC WORDS)

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Demoniac Words(迪摩尼艾)是语言化身,在现实世界中具象化为一个拥有魔力魔女。……用户必须在观测剧情同时,不断回答穿插其中的英语选择题,题目非常简单,完全不懂英语的用户也绝对能答题过关……,对于英语的认识有所收获

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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官方sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk。……我选是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……例如《拣爱》对应简繁中,日语,英语4种语言,就乘以4 = 24张

0313:这是第一篇开发日志

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这是2d节奏战争一篇开发日志 一直忙于其他事情,游戏正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,……游戏初始设计目前还停留在围绕游戏主玩法上,等主玩demo做出来玩之后,当然需要加入更多可以让玩家持续玩下去关卡设计……emmmmm第一篇开发日志先到这。希望可以更新勤一点,demo早点先出来。哈

Dluck:Echo 开发日志 #1

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目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始吧!……主要剧情我们剧情策划大大想一个基于北欧神话故事。所以我们核心剧情就是一个北欧风格爱情故事。……编辑器我用的是 Rider。JetBrains 提示一直都很全,拿来做 Unity 很顺手

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这其中苦涩滋味只有当事人枕头能够清楚,他人是没法体会其十分之一。……等他这款游戏做好,就可以写一篇文章《一款小学生做了16年游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以写一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……但对于场景这种大概念来说还是 CG 方式做了一些尝试

版本:Early Access


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