cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

我们需要一些轻便管理的方法:数据结构。……Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药吗? 还是武器?Value:数量

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984

化学的来解释游戏创意 化学来讲游戏创意什么是创意?……,是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,人两眼一新

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

indienova.com/steam/game/3633310

女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……但为什么我都玩弹珠了,女人还要来烦我啊?!……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是我的土味方法.……..设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动……...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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这个方法可以在开发的很早期就用上,也许他们不是真的玩你的游戏,而是你做一个 ppt 或者介绍来他们对你的游戏点子做出反馈……尽管,如果你不够仔细,焦点组也可以让你一无所获浪费时间。……第一步:想好你想知道什么如前面所说的,所有这些方法都要求你知道你所想要得到的信息是什么

污染之地(Toxic Place)

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什么人类会灭绝?世界已经进入崩溃的时代。天气充满了污染。生物都死了。……在这种恶劣的环境中生存的唯一方法是“适应”。……现有的武器战斗 拿起你的武器。你有两只手

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板缓冲是什么?……,有啥(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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什么要设计成令人恼火的两次长按而不直接短按呢?……而另一种方法是,你可以用 LB 和 RB 键直接选定你要操作的兵种(或者键盘的12345键直接选定)……这种方法你只能选择场面上的全体同类士兵

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了

版本:Early Access


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