indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
Story: 无处可去的有坂秋樱里误打误撞来到了美滨学园任教。……现在距离她来到这所“杀手学校”已经过去了 3 个月。……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
indienova.com/steam/game/2200700
还有你的魔法师和你的女仆.危机种类:你会需要采集魔法材料,并且一步一步的变强同时接近更厉害的魔法危机……:现在购买!……用EA测试的价格跟随开发进度直接体验以后推出的正式版本!
indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……目标平台:steam 79nos: 用的unity吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity
indienova.com/u/somered/blogread/1236
人形动画可能是角色动画里重复率最高的类型了,不光是人类,很多两足行走的角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等……Unity里的Humanoid就是对人形动画的内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……到今天为止,接近一个月的时间,自己游戏开发需要的技术障碍基本都搞清楚
indienova.com/groups/post/102120
Steamer: 抱歉,系统出了个小问题,现在修复了 PAPRIKA: @系统#1 谢谢您的游玩和评论……#10 可以转载的~ PAPRIKA: @HcAndersen#11 请问您进去房间的时候左上角的道具槽里除了钥匙之外有东西吗……如果还没有的话,房间里是需要拿到一个东西再点击才能触发法阵
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
GGJ2017之后,经过3个月的迭代,这款游戏的原型已经被一部分玩家所熟知。……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/groups/post/102750
自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限……预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约……,现在需要小伙伴来完全地解决好不好玩和好不好卖的问题
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……注释里也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)