mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 系统给你一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……这系列场景存在,要求我们要有动态修改图形能力。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

上古重生(Elderborn)

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ELDERBORN 一款考验玩家技巧砍杀游戏,从玩家到敌人,通通身穿古代厚重盔甲,进行“重量级”……带你重温古早游戏带来刺激手感,一令你爱不释手!……现在,想象一下游戏中你又是怎样的形态——你一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声有代价... 很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么?……有一件事确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?

Graduated制作人:小生活Demo1.1 发布啦

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有了现在的demo 1.1版本。……2.有了新手操作引导,避免一进游戏不知道怎么操作。3.增加了买房租房功能,有了简单前期目标。……2.地图扩充,地图里会规划几个区域,每个区域承载响应功能,两边都是大海,一边港口,一边海滩,当前展现区域大概占

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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N64中就发现在3D空间中,玩家很难精确把握距离。……3 即时和非即时平衡对于离散利用,最初想法加强对于玩家思考和计算的要求。……同时还有一个没有去探索方向,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置

Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但过于短小章节和琐碎操作却在一程度上影响了对故事、音乐品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论交互部分……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感:当我们进入游戏,用点击方式按掉闹钟、刷牙……有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们操作方式变换着出现在每一个章节中

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

但过于短小章节和琐碎操作却在一程度上影响了对故事、音乐品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论交互部分……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感: 当我们进入游戏,用点击方式按掉闹钟、刷牙……有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们操作方式变换着出现在每一个章节中

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版一款紧张忙乱本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……一款紧张忙乱本地合作游戏,考验你装修和团队合作技能。……在庞大公寓大楼里,你要想方设法装修越来越错综复杂房子,以满足租户各种要求,而这些要求往往都很奇怪

版本:Early Access


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