indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺
indienova.com/game/elderborn
ELDERBORN 是一款考验玩家技巧的砍杀游戏,从玩家到敌人,通通身穿古代的厚重盔甲,进行“重量级”……带你重温古早游戏带来的刺激手感,一定令你爱不释手!……现在,想象一下游戏中的你又是怎样的形态——你是一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧
indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la
不过,名声是有代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?……有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29653
有了现在的demo 1.1版本。……2.有了新手的操作引导,避免一进游戏不知道怎么操作。3.增加了买房租房的功能,有了简单的前期目标。……2.地图的扩充,地图里会规划几个区域,每个区域承载响应的功能,两边都是大海,一边是港口,一边是海滩,当前展现的区域大概占
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
N64中就发现在3D空间中,玩家很难精确把握距离。……3 即时和非即时的平衡对于离散的利用,最初的想法是加强对于玩家思考和计算的要求。……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了
indienova.com/groups/post/100643
现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但过于短小的章节和琐碎的操作却在一定程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感:当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
终极版是一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修和团队合作技能。……在庞大的公寓大楼里,你要想方设法装修越来越错综复杂的房子,以满足租户的各种要求,而这些要求往往都很奇怪
版本:Early Access
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