在世界尽头咏唱恋曲的少女 YU-NO(Yu-No: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World)

indienova.com/game/yu-no-a-girl-who-chants-love-at-the-bound-of-this-world--1

主人公·有马拓也幼年丧母,身为历史学者的父亲也在两个月前因事故去世。……一起送来的信中有着令人想到父亲还活着的内容……?!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

indienova.com/steam/game/437420

不要让混沌神器危害你的父亲……并毁灭整个宇宙!……莎拉能救她父亲逃出神器的魔爪吗?特征踏上风险重重的伟大旅程,拯救你的父亲!……在额外冒险剧情中续传奇篇章!

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

indienova.com/game/the-secret-order-3-ancient-times

不要让混沌神器危害你的父亲……并毁灭整个宇宙!……莎拉能救她父亲逃出神器的魔爪吗? 特征 ◎ 踏上风险重重的伟大旅程,拯救你的父亲!……◎ 在额外冒险剧情中续传奇篇章!

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

失与寻(The Awaited ReCollection)

indienova.com/game/the-awaited-recollection

· 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

版本:Early Access


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