小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

灵感搅拌将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……视频演示非最终成品,音效暂未调整

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效?

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/steam/game/2546720

我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容----------------------------------游戏特色完全独立开发/空手搓出光刻机跳出框架

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609

2017.5.3修正了摄像的bug。添加了跳跃的离子特效。……调整了影子出现及消失动画以保证更好的视觉效果。2017.5.4 增加了背景图案及粒子特效。……(仍需大量调整)2017.5.6新增了ui图案及音效修正了部分预制件的声音问题新增了trigger的音效完善了暂停时的

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/make-a-fc-nes-collision/

这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……纯 Z 轴移动通常你绘制一个 2D 物体时,直接将物体的 x y 坐标拿来加上摄像机坐标就可以拿去直接绘制精灵了……当然你也可以放宽一点点,比如后者如果只比前者小一的值(像是1~4像素),那么也允许爬升

版本:Early Access


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