会员:fancybit

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一枚

会员:zhangjianye

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职业码,剑走偏锋

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

会员:MOMOYU(JimWu)

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想做游戏的苦逼码

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

indienova.com/indie-game-development/fireworks-in-unity-using-vfx-graph/

。……编者按本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译

【风农译制】Unity Cinemachine 功能介绍

indienova.com/indie-game-development/intro-to-cinemachine/

。 Unity Cinemachine 提供了虚拟相机的概念,可以让摄像机做跟踪,注视等动作。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

会员:larlf

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奋斗在游戏圈里的资深码

会员:neetjack

indienova.com/u/neetjack

能作曲的半个码。 Steam:JackTheNeet

版本:Early Access


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