侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……核心的滑行/冲刺(DASH)稍作了修改在制作关卡的过程中,发现人物滑行距离过长,有点过于灵活。……结束语年头GGJ在深圳有会场,也不算太远,打算当观众围观一下其他高手的作品并感受一下气氛:)继续制作

小组帖子:建了个广州独立游戏qq群,方便线下活动和交流

indienova.com/groups/post/100631

发起:dataDog qq群号:563691371也欢迎深圳的朋友进来一起交流哈~

小组:广州深圳独立游戏设计(创建人:鬼谷工作室)

indienova.com/groups/349

在广州与深圳地区的朋友们,有兴趣的加入,一起讨论

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

momo:我的公司介绍

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4636

深圳市囧莫信息科技有限公司 简介深圳市囧莫信息科技有限公司是一家虚拟现实(VR)软件研发公司。……《方块块》在保证游戏的互动性的同时,尝试为一个可计分、可操作、交互性丰富的游戏,制作一个可行的游戏界面……这需要在探索VR游戏制作、游戏方式的同时,进行大量的优化

小组帖子:2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖正式开幕!

indienova.com/groups/post/29833

发起:亿码网 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……、游戏陀螺联合主办,粤港澳大湾区数字文化创新服务中心、深圳市版权协会等单位协办的国风+数字创意创新大赛……(简称“国风大赛”,英文缩写:CCIA),今日在深圳正式启动,大赛计划2018年12月底开始征集作品

启蒙(Enlightenment)

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后启示录背景下的诡异故事 洛氏氛围 获得奖项: 中国独立游戏最佳设计奖提名 Intel Buzz 2016深圳路演最佳主机游戏奖……开发团队: 姜洋 - 制作人(策划) 吕璨 - 主策(监制) 王文志 - 程序 陈越 - 主美 李茜茜

版本:Early Access


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