小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量让每个塔都有存在的价值……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题这有意义

小组帖子:北京个人工作室招人

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1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以,……我在深圳

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

小组帖子:「戏游记」——深圳

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发起:Lefland 「戏游记」一次关于我与独立游戏人之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏人……然而比较难的一点,要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……作为一个新深圳人,我真的太喜欢深圳了。如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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我之前的游戏开发经验值全部都是依靠自己摸着石头过河一步一步积攒,总是难免有闭门车的忧虑。……我在本科游戏设计课的期末作业用红外线传感器 Leap Motion 制作的僵尸模拟游戏的《僵尸禁行曲……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展怎样的?

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

两个世界 2:黑暗往昔回响 2(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past 2)

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你的两个世界 2 多人冒险将在“黑暗往昔回响 2”中继续:三个全新的领域等着您,每个都有两个独特的路径……加入范德比尔特雇佣兵或 Veneficus 本科远征,每个都有自己独特的任务,并解锁额外的多人地图,取决于您的选择

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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《我天神》由深圳大玩家网络科技有限公司研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……《全民经典飞机大战》由深圳求知鱼研发

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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16GB 内存必须的,开放实验室里我也有见过处理器 Intel E3的,i5,i7 都有。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展怎样的?……RIT 自己有一个 Magic Studio 公司,总的来说做游戏什么的,西海岸的旧金山一定是首选,每年

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

版本:Early Access


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