cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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i <= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础上偏转一点……Unity 动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

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Michael-Studio 制作的 Unity 教程视频:Michael-Studio 在 B 站的视频视频内容:注册使用……Unity 游戏云 方法Addressable 可寻址资源加载使用方法如何利用 CCD 让 Addressable

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

indienova.com/u/huluworld/blogread/34698

而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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-------------------------------------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……教程的扰动强度也许有些过大

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,如果不小心得罪了偶像圈的朋友,请多见谅。……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

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