amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……作为一个从没用过专业3d软件的小白,瞎点点出了点问题

克里夫·罗克施莱德本地新闻(Local News with Cliff Rockslide)

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专业摄影师一样拍摄每一个镜头,跟踪报道让克里夫一举成名的故事。……《Cliff Rockslide 的本地新闻》是一款第一人称视觉小说,故事非常有趣,让人笑上好几天

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……这是由 AVIAR 开发的专业 VR 培训软件的玩家版本,这款软件被那些规模最大的机场用来培训他们的地勤人员

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

版本:Early Access


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