锦鱼图(Ming Imperial Guards)

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在面对国仇家恨艰难选择时,你的选择决定了一条不同于他人的道路!……还是当正义抽刀断案,在被掩盖的虚实之中,塔出一条通往真相的道路!……郑和下西洋、土木堡之变、家国保卫战…这些原本仅能在史书上阅读到的故事,将在你的眼前上演

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往——沙丘镇附近的人工洞穴是通往山岭地区的,不过道路被石头挡住了

godog:Godot学习-2D粒子

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Speed Scale 粒子系统的运行速度缩放比例。默认值:1。……(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数。……Offset Random 动画偏移随机比例。默认值:0

追逐(Catch Me)

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玩家到达一个岔路口需要自己选择走哪个方向,所以森林里的道路是一段一段的,玩家跑一段路,选择下一个分叉路的方向……森林里的道路是随机生成的,意思是每次玩家开始一个新的游戏,所有的道路和道具都是全新的,玩家需要重新探索……游戏中人物的移动速度是玩家跑步速度的80%比如下雪的时候,游戏中人物的移动速度是玩家跑步速度的50%比如墓地,玩家必须超过一的速度一直往前

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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现公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……第三点:我希望并试图将游戏的分数分为这样的比例——关卡设计:游戏剧情:视觉设计:音乐效果=4:1:3

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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以后也许会增加这个比例,但具体会怎样还不能确定。……会,和严肃游戏方向的学生一起来做。游戏方向也有接受博士生,是吗?……如果对比欧洲和美国最终的移民比例的话,我想欧洲有可能是比美国要高的,尤其是现在政策有改变的情况下

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其 3D 模型,从钢架、车壳、排气孔、

驱煞(Qusha)

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本游戏为课程案例,体量较小,不是正式发售的游戏,欢迎游玩体验。……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……与居然设计家平台结合的经验分享王飞 “北京居然之家”软件架构师建筑及房地产是虚幻引擎 4 在行业应用中的重要方向之一……通过这些案例研究将虚幻引擎 4 作为开发环境的新方式

版本:Early Access


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