蕾米的挑战 Remilia's challenge

indienova.com/steam/game/1541100

由蕾米创造的虚拟空间中有:七个各有特色的解谜区域可爱的大家不拖沓非回合的游玩模式从场景中寻找、收集物品或借用他人的力量通过场景随时可以存档……,不会有紧密惊险的节奏←→可控制左右,Z和回车(enter)是确定,X和esc是取消,按住shift再移动可以跑步

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

Outergalactic Aliens Pinball

indienova.com/steam/game/1724290

v=0h-YbA722z8 For a look at all of the missions check

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

vec4 u_fLightPositionRadius;// x=lightx, y=lighty, z=……vec4 u_fLightPositionRadius;// x=lightx, y=lighty, z=……0 变为 1float falloff = dist/u_fLightPositionRadius.z;

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

vec4 u_fLightPositionRadius;// x=lightx, y=lighty, z=……vec4 u_fLightPositionRadius;// x=lightx, y=lighty, z=……0 变为 1float falloff = dist/u_fLightPositionRadius.z;

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

indienova.com/history/404

1985:Formation Z如果你没有听说过这个名字,其实也很正常,因为 Formation Z……当时卡带后面似乎给了 Formation Z 一个译名,但我已经记不太清,找了一圈图片也没看到。……4 月 4 日,本登陆 FC 平台,只有日版

版本:Early Access


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