会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

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在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

会员:百里槿然

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:百槿然

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能被显示出来//Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值

版本:Early Access


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