小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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目前主要改动如下:1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些……每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群……作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见,让我们这个小团伙得到更多的帮助和鼓励~在这里祝大家在新的一年万事如意

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……《文明 V》带来了变化无穷、广大真实的多样化地形景致,供玩家探索、战斗据为己有。……迷人呈现:直觉式的游戏界面,让新玩家《文明》老手都能够轻松上手

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……联系我们· 微公众号:微搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交……(ง •_•)ง【玩家QQ群】680829925【微客服】关注公众号“咔叽探险队”,回复“客服” 开放的核心玩法版本内容

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级替换,UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

会员:小熊及

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:小熊

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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