indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为 SungWon Cho,即 ProZD,(代表作:《时空之帽》、《Praadigm》……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian
是要发射一百颗大火球吗?……每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……游戏玩法: 解谜游戏,含有计算、躲避、机关等要素,破解谜题的重点在于信息的掌握上
indienova.com/groups/post/32744
计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……任职要求:有独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip
indienova.com/u/lefland/blogread/5417
“任何一个使用数字计算机的人都知道计算机的时间和记忆存储空间是非常宝贵的。……在许多的大型计算机中心,这些时间和空间事实上是以金额来计算成本的。……或者说,每个计算机使用者可以分配到一段以秒计算的时间和一部分以“字数”计算的空间
indienova.com/groups/post/1940
说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……从50层开始击杀boss,带着项链返回。……项目的管理工具用的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
但在游戏寻路领域,A*耗时过大,显然需要改进 A*的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果……2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通图。 3.……总结:该a*改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进
indienova.com/game/medieval-total-war
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……在游戏中,重现古代冷兵器战场中的万人大战将不再是梦想
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》是日本著名 RPG 游戏《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト,简称ドラクエ)……本作是天空三部曲的第二部。……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动
indienova.com/steam/game/2761970
现在你可免费体验完整游戏的序章部分,从最初的关卡开始,逐步深入更具难度的挑战之中。……有信心吗?这段充满未来气息的旅程可不会轻易放过你!赶快进入我们为你打造的横版世界吧。……对了,如果再给解决难题加上一个时间限制,阁下又会如何应对?游戏中的操控元素非常简单
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)