即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

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按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……通过鼠标滚轮使文本区域水平滚动。三、多行模式另外支持:1. 通过鼠标滚轮使文本区域垂直滚动。2.……通过鼠标左键长按并拖动滚动条以使文本区域垂直滚动。3.

飞鸟快跃(FlyBird Leap)

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《飞鸟跃》是一款简单而又令人上瘾的休闲游戏,让玩家通过鼠标点击控制一只可爱的小鸟。……这为游戏增添了额外的激励《飞鸟跃》的画面简洁清新,音效欢快,游戏节奏紧凑。……同时,游戏设有排行榜,玩家可以与好友们一较高下,比拼谁能取得更高的飞行成绩

2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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什么是视差滚动?……Hollow Knight 中的背景视差滚动 Broforce 中的背景视差滚动视差滚动的原理视差效果……在自己的游戏中使用视差滚动技术在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此 Demo

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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我不想过几年因为自己太老而没法开发《传送门3》,太离谱了,我们应该马上开工。”……V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……,Fami 通也给予游戏 36 分的好成绩

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

纳齐斯的遗骸(Remnants of Naezith)

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幽灵和其他玩家或自己最好的成绩进行赛跑。 竞速模式尝试一次性通游戏内各个章节或全部的关卡

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

版本:Early Access


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