无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种设计的缺点也非常突出: 玩家没有自由,也没有办法剧情进行私人的解读。……下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……八、总结通过涌现式叙事的定义和要素的研究,几个游戏的实例分析,可以看出涌现式叙事既有大展拳脚之处

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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这时国内一些大型端游公司终于这方面有了一的认知,开始深入发力游戏引擎和技术进行研究了,一些正统一些的端游大作终于也开始着手开发……首先这个 Retezat 国家公园的景观多样性就非常好,并且很美观,我相信项目区一定对这些美观元素进行了归纳……分析透彻,想清楚后,再进行的制作

Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_05-06

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希望《Lynx》能被更多人看到~《Lynx》有一个手系统,里面会记录游戏过程中遇到的各种动植物,玩家可以了解到相关的小知识……后续的两个月估计会暂停一下游戏进度的制作推进,准备转过头再回去推敲一下故事情节的设计,梳理一下序章DEMO遇到的各种问题和后面的影响……这一版DEMO我们进行了一个小范围的测试,收到了一些小伙伴的反馈,我们会针对这些反馈序章再进行一下调整

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这是因为我们直接使用世界坐标噪声进行采样。……解决方案就是不再陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

Lords and Villeins: The Great Houses

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你的定居点发展到一程度,准备好扩张后,你可以花费资源获得更多领土,指派家庭进行开发,并派军团前去保护你的新土地……另一方面,游戏引入了全新的回合战斗系统。……可通过全新的回合战斗系统(可选)来进行战略战斗。 部署军团来保卫领土,抵御来犯敌人

《变量》的策划日志 #3

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可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率。……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,他而言,这就是最优解

大流行(Pandemic)

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想知道如果大流行没有反应怎么? 试试看!……封闭式学校-停止旅游-关闭商店-停止行业-停止事件 预算投资-疫苗研究-卫生系统能力-经济宣传-病毒宣传-企业援助计划

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……我们将自己做的游戏,作为自己喜欢的未来所投下的一票。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

版本:Early Access


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