indienova.com/game/astragon-bestseller-simulation-bundle
在《模拟消防英豪:小分队》中,你可以化身美国一座重要城市里的消防队队员,体验一把灭火的感觉。……快发动消防车引擎,拿起水枪,战胜栩栩如生的大火,挽救生命吧。……为自己穿上正宗的消防装备,包括头盔、消防靴和北美知名消防设备制造商旗下的同款呼吸器
indienova.com/steam/game/613670
如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……选择好您的英雄,来一场酣畅淋漓的战斗吧!装备游戏中的装备分为武器、防具与配饰三种类型
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/steam/game/2413251
拿到名人堂通行证,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……《NBA 2K24》名人堂通行证:第1季将你的辉煌生涯和梦幻球队体验带上新境界。……第1季名人堂通行证包括所有职业季票通行证内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行证奖励
indienova.com/game/flashing-lights-pickup-truck-triple-pack
Flashing Lights Pickup Truck Triple Pack 充实您的警用车库、消防车库和急救中心车库……Pack 内含: ◎ 警用皮卡- 警长涂装- 黑白涂装- 白色涂装- 无标黑色涂装◎ 急救中心皮卡◎ 消防皮卡
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
(现实主义下的历史不是造神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们就已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...
indienova.com/history/507
游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
版本:Early Access
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