Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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但是那个世界存在着“门”,与“23”个异世界连接的“门”。……结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?……与原本应该无缘相遇的伙伴联手,原本应该无从相逢的敌人对抗也许还能——与心爱的人结缘不问伙伴的性别种族

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

DDBrothers: 于是找了外包,整体预算3w多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷……@DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上,毕竟这个合作不是他人生的一切……那多少又算多呢……我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联

抢滩登陆 2002(Beach Head 2002)

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360 度全方位射击游戏,由 DIGITAL FUSION 发行,玩家所担当的角色就是海滩上一个堡垒的炮手……在连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以朋友一起通过局域网互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力攻击更加猛烈……最大的特点是容易上手,任何不会用电脑的人都可以轻松操作,所以受到了所有初级玩家的认可

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 角色追加包Vol.1《黛雅&花丸&果南》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Additional character pack Vol.1 "Dia & Hana)

indienova.com/steam/game/2627860

花丸,黛雅、果南一起在镜中世界探险吧!……花丸,黛雅、果南一起在镜中世界探险吧!……3.新的初级徽章“暗夜恶魔黛雅、暗夜恶魔花丸、暗夜恶魔果南”每个角色都有各自有专用的初级徽章

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 角色追加包Vol.2《千歌&露比&曜》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Additional character pack Vol.2 "Chika & Ru)

indienova.com/steam/game/2627830

千歌、露比、曜一起在镜中世界探险吧!……千歌、露比、曜一起在镜中世界探险吧!……3.新的初级徽章“暗夜恶魔千歌、暗夜恶魔露比、暗夜恶魔曜”每个角色都配有各自专用的初级徽章

版本:Early Access


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