尘埃见闻录(尘埃见闻录)

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《尘埃见闻录》是一款简单的冒险回合游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组。……每次的探索冒险都会有一些细微的变化,玩家需要通过适当的选择提升自己的实力,以便能够阻止世界的危机

绝望监牢(Zetsubou Prison)

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一切都要依靠你的判断!……游戏概要】■■ ①探索 在地图内进行探索,解开各式谜题,收集情报 ②绝望审判 (水平思考游戏) 通过证据

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……而具体的反馈需要根据玩家测试判断是否合适。……解决方案则是添加一的动效,具体可以有:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》双人NPC兼BOSS演示

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1,玩家可根据剧情判断是否阻止NPC当前行为。2,不同的选择后续面对的情况不同

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断

狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

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Maces and Dices 是一款回合 Roguelike 游戏,骰子决定可采取的行动,但如何充分利用每次掷骰子的机会则取决于你

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验……同时我们还强化了线上对战的内容、《钢铁之鬪》除了会提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、让喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

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思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。……要么是纹理的像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1.rgb == color2.rgb这个用来"判断颜色是否为要被替换的颜色……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离

版本:Early Access


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