indienova.com/groups/post/1901
创建一个组PLAYER,将角色相关的精灵放入在内13.10.10.3.在INPUT脚本中,书写释放攻击的按键检测……Animation End事件中添加如下代码到了攻击动作就做好了,但是关于攻击的效果(伤害和击退呢都还需要后续添加……) 疾风之盖尔: 你好,可以把教程用到的素材分享出来吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些…… emmm……其他“小”游戏根本不需要新手引导吧……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏吗?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题。……你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调,有关米开朗琪罗,你知道很多,他的政治抱负,他和教皇的关系,所有作品,对吗?
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
空间划分是对游戏场景进行分区,而每一个区域会标记那些呆在自己内部的GameObject,当这些GameObject需要进行碰撞检测时……,通常情况下它们只需要检测和自己在同一个区域的GameObject,或者相邻区域的GameObject……如下图所示,场景被绿色网格划分为了一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
因此和传统的text adventure略微不同的是,游戏里从A到B的过程中,也是需要做一些道具检测。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……那样的话,我还需要一些东西能够主动的进行检测,而不仅仅是被动的由玩家去触发检测
indienova.com/u/java/blogread/11279
相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互……,而非碰撞盒检测;2.直接把可拾取物品分为几类,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带……;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗?
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116
因此,内存扫描并非完全可靠的外挂检测方法,需要结合其他检测手段来提高检测的准确性和可靠性。……因此,对于游戏开发者来说,需要根据具体情况选择合适的方法进行检测,并不断提高反作弊系统的能力,开发更加高效……场的回放数据,解析出 67w 玩家总共 1000w 次击杀样本,在业务方线上 3 千场比赛数据中,高召回方案可覆盖自瞄玩家总数的
indienova.com/groups/post/102188
卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划,数值策划,兼职游戏的服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式吗
版本:Early Access
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