cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

月牙楼风云

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高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪);2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪);3、无数的探索地图……Q:以后会请人重新画?A:那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强

月牙楼风云

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高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪); 2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪); 3、无数的探索地图……Q:以后会请人重新画? A:那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大的游戏几杯奶茶即可请一个像我这样的菜鸡您做一个快乐的日语本地化……虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……,希望善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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的基础使用希望较强的主动学习能力较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情……(具体可以联系后详谈)有意向加入的请联系我qq:741163818 十八罗汉杠花: 支持一下,目前能力还不够……,正在学习中,期待以后可以帮助你们 HeXu: @十八罗汉杠花#1 好的好的,期待

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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牧场类游戏的主角背景往往比较单一,基本都是从去世的爷爷手里继承了农场,也不知道爸爸们都去哪了。……该说是因为并非可攻略角色所以忽略?……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本都是卖道具让镇子重新繁荣起来

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏玩法设定:在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……叙事其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么玩家讲述出来。就那些照片。……照片其实是希望一定难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

像素游戏系列:伦伦超级英雄宝宝 DX(Pixel Game Maker Series: LunLun Superherobabys DX)

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由一位六个孩子的母亲所制作的“简单”动作游戏第一弹。从幼儿到成人,人人都能从中获得乐趣!……可以一路往上跳跃!反复按 Y 键!就能轻松打败敌人! ◆敌人很可爱?唉,是大便耶?宝宝的天敌出现了!……在此同时,您可以打扫居室、洗衣服、准备晚餐等!

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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个4x4像素的限制也可以出一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量。……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3PS4发布时游戏数量都谁撑的场子……),NS独立游戏可以说是飞扬跋扈的售价,Epic公司对买断独立游戏的预付费支持

版本:Early Access


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