GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,游戏研发的作用大?……本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

会员:枪与香蕉

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Fabled Game Studio \ 官方Q群:832659107。 博:枪与香蕉

飞吧史莱姆(Flying Slime)

indienova.com/steam/game/1361270

联系方式《flyingslime》Q群:135274016官方博:BlueStacks蓝叠安卓模拟器关于游戏游戏介绍……无尽模式如果你自己创造的精灵很有信心,那么来挑战无尽模式吧!……在这里没有尽头,只要你优秀,就可以体验到前所未有的刺激与紧迫感!注意!巨大的齿轮就在你后面!

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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没有后续报道,没有任何动静,没有人提及。……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了信和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来……关于Game Jam期间的各种信息还请各位时刻关注indienova网站和Q群,发生任何好玩和有意思的事情我都会随时分享

会员:惜阳Q

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博:惜阳Q

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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难民潮的人民其实我并没有太多想说的……因为其实感情比较复杂,他们本身是苦难的承受者,但却又往往成为苦难的传播者……Q:现在的战斗系统和您最初的设想是否完全一致?有没有考虑过不杀一人通关的可能性?……Q:最后有想玩家或是其他游戏开发者说些什么?A:首先要感谢玩家的支持和关心!我们会加倍努力的

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

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发起:干掉丘比特 能组两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你哪类游戏感兴趣呢!!……美术风格有要求? lucky6061: 你好,信13882216536

橘喵喵:结局攻略

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好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人类好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚……体力>450 知识>450 优雅>450 人类好感度>450主角好感度均低于90 11.人类路人条件:没有达成以上任何条件……好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人类好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

TouchEvent is not defined我把TouchEvent暴露在GameGlobal报错倒是没有了……,可以拉我进信群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群

luolin部门:改为了部门

indienova.com/u/luolin/blogread/26713

一件小事,没有太大的事没有影响到大多的事,也就是有钱开发游戏了

版本:Early Access


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