Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新问题学习处理。……,毕竟还没有制作水体。……但我还是没有停止

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

细一点要想就更多了,几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC和支线任务,哪些地方加过场动画……,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全,实在是一件很技术事情。……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有考虑东西有条理列一列,可能做起来会更有效率一点

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能菜单十分捉急……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现……,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

今天突然QQ找我,说我现在家具怎么跟他原来像,我真的无语了。……这是我自己平涂上色后桌子,就是一个颜色涂完,阴影,是我一贯简笔画画风。……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他考试了,叫我等他考完再继续

海港谜题(Satama Puzzle)

indienova.com/game/satama-puzzle

当你把所有这些都放在地图上时,你会再三个。你目标是满足你三个分数条件。……当没有更多容器组绘制或无法将它们放置在地图上时,该级别就结束了。……◎ 轻松游戏玩法,没有计时器。◎ 非常适合休闲游戏并试图击败您高分

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

这周成果回顾上周开发日志目标:初始场景完善,设计初始场景后剧情这周比较忙,完成工作不多,就是把之前场景完善了一下……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

郭佳谊: @面#1 unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你美术,挺好……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3DDEMO……内容跟你差不多 背包系统 副本 技能都是完善 可惜没法商用UI全是拿的wow :) 郭佳谊: @Steam

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)