杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……这大大减轻了厂商移植的工作量,无意中为 PC 掌机的“生态”铺好了路。……没问题啊,我 V 社直接 AMD 定制一个 RDNA 2 架构的超强核显,15 瓦功耗就能 30 帧畅玩

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有一起讨论,帮你。……创业太孤独,招不到人,融不到钱,连BP都不会写,都要一点点学,各种朋友请教经验

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……但由于本人没有任何画画功底,想要一位小伙伴帮忙一起开发。……8月左右实现第一版数值设计和平衡调整

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……至于《半条命》……V 社并没有完全放弃《半条命》系列,2020 年登陆 PC 平台的 VR 游戏《半条命

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费更有一种独立游戏的完整感。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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只要肯花点钱花点时间,其实可以节省很多的工作量的,当然前提是插件的源码自己啃掉或能定制,由于笔者有将近……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……進入遊戲你會發現到處都是血,和遊戲的名子十分符合5.卡牌稀有度任你選:在每次戰鬥後都可以選擇卡牌的稀有度,讓你不用在到處卡最後講點缺點……,希望越做越好!!

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们享受这趟冒险旅程

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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当时为什么想到选择芬兰呢?说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

版本:Early Access


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