我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你死党可以接下任何挑战?……这款新的迷你独立版本《We Were Here》是真正考验你们友情时候。……注意,在这场真实考验,你们成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感……2级:比1级好一点,但是和1级标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入怪物,难度和上一关持平

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入怪物,难度和上一关持平

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

东方帝国:成吉思汗(Oriental Empires: Genghis)

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您可以在全新战役从一名无家可归流浪者成长为一名传奇战士。……是您建立了东西方之间桥梁,永远地改变了世界?……一边实现抱负,一边发现本扩展包带来的新资源、技术和角色吧

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地技能。……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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有趣是——在抢劫发生时,他在另一个城市。不幸是,甚至没有一个证人可以证实这一点。……加入这个“小偷”游戏,以证明清白。他能成功?他能揭开“千面人”神秘面纱?……他能确定这位神秘画家身份?他能证明维克多·德雷文是一切幕后黑手

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好装备系统与新的数据导入功能吧……不过其实本身没有什么复杂逻辑,欢迎提一些实现逻辑建议。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

能上花费比较多。……那我们该怎么呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们Stencil Test啦!

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

能上花费比较多。……那我们该怎么呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们 Stencil Test 啦!

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