GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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“最终,神一样的男子出现...……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码一晚的思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在是太贴切

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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好一点的会用孩子证件办理储蓄服务,在银行卡(以前是存折)上可以清晰的看到存取款记录。……;其次孩子对于父母手机的支付密码全都门儿清,不论微钱包,支付宝以及信用卡等付款方式都轻车熟路;再者新闻中播报的动辄数几万甚至几十万的打赏金额……至于后续如何引导,又该采取那种办法来解决未成年人的困境,或许只有时间才能给出答案

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

处理解决机械逻辑基本现在是有20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……探索几天,终于有一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

起名字的时候还是头脑风暴一下,后来发现受到的局限还是太严重,就是我无法头脑风暴出一个令我产生闪电划过天空的那种感觉……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰……从6月开始做,到现在要是连名字都起不出来那就233333

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

然而整封的内容晦涩而抽象,许多玩家在第一次通关之后也未能明白是读给亡妻的。……所以当孩子长大,当孩子成熟,当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣……虽然这个问题确实和玩家性格有关,但是不同游戏的处理方式不同,也会导致全然不同的结果

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!……在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

indienova.com/groups/post/102836

并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来要具体资料和故事背景。……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……控制地图 通过控制地图块的旋转,来控制路径的联通与阻断,从而引导地图上单位的移动和变向,拓展的话可以考虑一些简单的机关……不过把性格特征如何表现,如何培养,一定是后面的难处理的地方

版本:Early Access


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