indienova.com/groups/post/2033
OTAKU牧师: 哈尔滨人在北京 ayunero: 我是上海的 yellow: 辽宁沈阳大东区中胜街
indienova.com/groups/post/29395
(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……,真不是我的锅,我更新了一下UI插件就好了。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……,而这一切是V自动Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作
indienova.com/game/quasimorph
《Quasimorph》为传统的回合制 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……不惜一切代价。争取一线生机。……没必要用宝贵的人力资源冒险,谁也不希望看见自己的私人武装公司承担法律责任,毕竟没有人在乎克隆体的死活
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/game/marisaland-legacy
故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔理沙闪亮登场
indienova.com/steam/game/1089760
春节无聊在家,就做了一款小游戏自娱自乐。……这款游戏入手很简单,在各个节点之间拖拉线条建立连接,以便把一个节点的产品运输到另一个节点,生产出新的产品或者销售它……在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线的速度,以达到整个产业链的负载均衡
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……在地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界的目标迈进吧。……・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!
版本:Early Access
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