全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

代码如下dir=1; spd=4;dir是方向变量,spd是速度变量。……测试一下代码,在房间0里放入绿色的章鱼怪并在它两边隔一距离放上obj_marker,效果如下第二种是紫色的章鱼怪……我们继续增加闹铃0,用于过1秒后来执行里面的代码代码如下spd=1;dir*=-1; image_index

Com2uS:美哉金陵!魔灵召唤:2022城市站南京站完美落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/31410

2022魔灵召唤城市站线下友谊赛首次在江苏省南京市举办。全新COS服装首次亮相于线下活动

wwnje:about game

indienova.com/u/wwnje/blogread/7457

我本身主要写代码,但是我更喜欢游戏制作这个角色,也希望控制创造的过程,但是能力有限,我没有优秀的代码技能……如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间去熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑,这一不是我想做的游戏……,一不是我喜欢的游戏

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……我们把这段代码添加到 Fragment Shader 中 void main() 的上方。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……我们把这段代码添加到 Fragment Shader 中 void main() 的上方。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关的部分. 等等... 不会画画怎么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)