Linky:Demo v0.0.6 开发日志 20210405

indienova.com/u/linky/blogread/28334

[+]增加了砍树功能(z键)[+]增加了攻击生物功能(z键)[+]增加了坐标显示[~]修复了猪生成在水里

小组帖子:Demo v0.0.6 开发日志 20210405

indienova.com/groups/post/100165

[+]增加了砍树功能(z键)[+]增加了攻击生物功能(z键)[+]增加了坐标显示[~]修复了猪生成在水里

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

indienova.com/groups/post/1362

NS卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了XD(感谢原作者来自蛋蛋的疼的repo 和授权~)下面图……细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印的……然是画的

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

indienova.com/indie-game-development/board-game-icon-design/

在看到这个玩家提示卡,那 7 张图的 tips [1] 一下想起来了。……是为了好看,一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协中间。……因为底部缩小不合适,影响阅读,远了影响关联认知

产声(Production Sound / 产声)

indienova.com/steam/game/816930

一个独自成长的童话 一颗蛋掉进了水里……操纵这颗蛋,保持氧气,与其他水中生物交战或者避开它们,收集能量来成长

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结里细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……说实话,框架搭好了,剩下快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模

产声(Production Sound)

indienova.com/game/production-sound

一颗蛋掉进了水里……操纵这颗蛋,保持氧气,与其他水中生物交战或者避开它们,收集能量来成长

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

最后无耻地张自己做的海报,其中的手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧。……(感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,我也挺喜欢这样的主观的文章

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

跳跃冒险(jump risk)

indienova.com/g/hashao

带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

版本:Early Access


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