我委托了一些蜜蜂 4(I Commissioned Some Bees 4)

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我花钱找了 10 位艺术家,让他们往画作藏一些蜜蜂。你能把他们全部找到吗?……我委托艺术家们创造一个幻想的世界,然后藏蜜蜂在里面,能藏多少藏多少。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

我委托了一些蜜蜂 6(I commissioned some bees 6)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-6

我花钱找了 10 位艺术家,让他们往画作藏一些蜜蜂。你能把他们全部找到吗?……我委托艺术家们创造一个幻想的世界,然后藏蜜蜂在里面,能藏多少藏多少。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

读者只要乐意,大可以把雷普当成仅仅是“性主题”的其中一种看待之,读过以后不勃起也不会侮辱到作者。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”呢?

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干

微信小游戏可视化开发工具

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我们来自微小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现一个门槛极低的游戏开发工具……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的 ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

喵之旅人(Kitty May Cry)

indienova.com/steam/game/2123100

关注我们欢迎关注我们了解《喵之旅人》的最新进展:新浪微博:Gamera Game微公众号:Gamera……(感觉头秃。)美术 & 地编:Yume:喵喵喵喵喵!(大家辛苦啦!)……(可以解放啦?)音效川一:喵喵!(好耶!)关卡做作业:喵喵喵喵喵喵喵!(喵天堂天下第一!)

版本:Early Access


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