新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中成长历程……,在它身上我们也大胆尝试了移动设备和PC双屏交互。……虽然它并没有十分完整,虽然现在看来还有许多十分稚嫩地方,但一年之后回头看它却越发显得珍贵

番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角回合战略 RPG。……- 高画质 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……去年,担任港高校老大北川诚一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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久而久之就忘了;还有就是说,做游戏过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……这或许也是独立游戏开发困难地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

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从博大精深毛笔文化中汲取沧海一粟,以一个简单模拟器来呈现中国古代书画场景。……毛笔曾经是中国最重要书写工具,但现在已经从大多数人日常生活中消失了,伴随毛笔消失的还有以文房四宝为首一整套书房用具……: ★传统文化爱好者,体验型玩家,硬核模拟游戏爱好者,游戏收藏家,喜加一玩家,鼠标操控大师,自从小学毕业就没写过毛笔字怀旧玩家等

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

东方花映冢(Touhou Kaeizuka: Phantasmagoria of Flower View)

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是由上海爱丽丝幻乐团所制作纵向卷轴弹幕射击游戏,东方 Project 系列第九,本是东方系列第二款对战型弹幕射击游戏……幻想乡所有少女们很快就察觉到这次异变发生。……为了解决异变,有些是因为好奇,有些是因为感到有责任,还有些因为觉得很沉闷,大家都各自出发寻找解决办法

海岛时间VR(Island Time VR)

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在海上漂流了许久之后,你船撞上了一座小岛。你必须想办法在岛上生存别让自己饿死。……利用小岛资源製生存用器具,比如说一支矛!……用你製作的器具抓鱼、防御敌人......然后想办法别死掉

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……《阿斯卡隆》有着一套精心设计技能系统,该系统为各种谜题提供了多种解决办法。……本游戏结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅

版本:Early Access


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