indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
indienova.com/u/yajink
大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D的马里奥游戏,目前正在写CS,作为毕业设计
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝制之后,制作更为保暖耐用的衣物
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……你可以在商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。在一定回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励。……,你绝不会在其他任何一款游戏上找到任何类似的体验!
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
在项目内容上,我们主要在推动三个大方面的工作:1.对游戏内容设计阶段进行更高程度的细化。……,使动画表现力达到国际上的一定水准。……这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)