Call of Interview

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这是一款2.5D像素风格的战棋游戏,是我UAL就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计。……该Demo和毕业展示的版本以及itch的版本相同,属于纪念向免费Demo。……游戏中玩家可以用抽取到的地块改变地形,使用随机到的植物使魔配合地形创造优势,再根据地形和植物要素选择适合的人物技能

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏里获得快乐!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

会员:YaJinK(Neo)

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大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D的马里奥游戏,目前正在CS,作为毕业设计

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用的衣物

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……你可以商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励。……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……A game called Paako 是我南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉可展示的东西

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

项目内容,我们主要在推动三个大方面的工作:1.对游戏内容设计阶段进行更高程度的细化。……,使动画表现力达到国际的一水准。……这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断

版本:Early Access


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