jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样奇怪 Mod,Overwatch……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少对标准模式里的功能开关

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我个在游戏行业工作了十四年老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的商业化游戏,目前已经离职……、游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整更加现实模拟经营玩法(其实已经构思了十年了……尤其历史比较好策划

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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眩晕,而且还有竞技功能,和你小伙伴一起来比一比吧。……也算是我第一款完成度较高游戏,这款游戏我很满意,不管玩法,美术,还是游戏性,都是超出我预想,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

莫西比亚岛(Mesobira Island)

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风格类似于 90 年代日式 RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜: 本作为传统回合战斗模式,经典 RPG 战斗模式。……在十几年前,我还是少年时候,网络还不是那么发达,单机 RPG 黄金年代,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险故事所打动

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样奇怪 Mod,Overwatch……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少对标准模式里的功能开关

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100206

去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……/交互内容/AI设计,让世界里的NPC们涌现出尽可能丰富有趣故事,最终目的为玩家带来在一个远离现实武侠世界中扮演角色沉浸感……我自己在某大厂做了3年手游数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

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《战棋三国·英雄》一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……《战棋三国·英雄》一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……游戏玩法侧重于策略,进攻还是防守,战术穿插分割包围还是诱敌深入聚而歼之,玩家需要根据战场情况作出判断

版本:Early Access


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