LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

ValueSubShader {}一个着色器(shader)可以包含一个或多个子着色器(subshader),主要用来根据不同的……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……特别是下面的命令来结束:ENDCG }然后结束子着色器(subshader),紧接着一个fallback

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每个属性都是 float 类型(所以1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 是完全一样的……制作像素化文字 shader我这里的字体是思源黑体 Medium

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……制作像素化文字shader我这里的字体是思源黑体Medium

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……增加一个函数:void DrawFieldOfView(),并在Update函数的最后面一句调用它。……MonoBehaviour { MeshRenderer meshRenderer;// 代表被发现时的帧数(这里帧数代表时间

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……下一阶段就是研究一下波函数塌缩算法用来在地图上随机生成村落、资源、地形的内容了。……今天尝试把vue cli替换成了最新的vite 3.0,启动和热更新速度确实上去了,虽然对于游戏进度而言半点没有吧

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……Sprites/箭头2.png") sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成 updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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给自己发工资也要记账,还有你的各种电子产品都可以要发票算到公司成本去。……如果你已经有实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票的金税盘。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都成本,前期也许好几年都是亏损状态

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……新颖先进的智慧机器鱼,需要使用全球定位系统与声纳,根据天气和渔期追踪猎物行踪

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