indienova.com/groups/post/101092
at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生……引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术 (欢迎有能力的应届毕业生……(软件不限, 但推荐Blender)要求:有至少一年游戏美术制作经验.熟练地进行三维建模, 包括物件和卡通角色熟练地进行角色绑定
indienova.com/steam/game/2622170
您将扮演刚入职的主角在电商公司中,遇到的各种电商问题,操纵主角和各个NPC对话,选择合适的选项,协助解决各种电商麻烦……作品讲述了一位刚毕业的毕业生的在职大冒险。……如果想达成真结局,请认真工作O.o(我在游戏里上班O.o)。如何游玩作品更省钱?
indienova.com/game/quantum-league
参加令人兴奋的 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/u/yunlou/blogread/11743
几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个的
indienova.com/game/paroniria
《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/noughton
应届毕业生,北漂生活中……
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/midnight13
一名正在摸鱼的游戏专业毕业生
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/kuma
一个找不到工作的大四毕业生(T_T)
版本:Early Access
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