3D找茬(Tiny Lands)

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它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的2D视图,你只需要查看比较静态图像,然后进行点击。……没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是吗?

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……并且把一切需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……了这些文档规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……并且把一切需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……了这些文档规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

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职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……【任职要求】1、本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实。……4、具有参加Game Jam并完成玩原型的经验

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……控制器上搭载二段式板机、多功能触摸板HD 触感反馈;了它们就能行云流水、随心所欲的游戏内容交互。……(不过当时系统还在运行不少其它的东西,也没有在 Win10 情况下测试,不知道差异会有多大~~) 大家自己来测试下吧

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒地圖上的變化吧~除了劇情地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

版本:Early Access


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