音速战机(SpeedFighter)

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是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……没有多余设置,您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!……我们是一个3人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在Steam上一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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访谈内容摘要: 其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:有没有那一点是你坚守,一直支撑自己信念?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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武侠中江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流感觉。……我只想说不用给自己找太多切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说出你武侠,他就是属于你一个人的武侠

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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大家有没有很期待呀?……其实这一点已经被确定了,因为5月份时候曾有报道Edmund表明过去时间里他和Tyler一直在开发一个全新游戏……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏雏形

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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》,还有很多大家戏称我们为“阴间发行商”一堆“阴间游戏”,比如《纸人》《港诡实录》《烟火》。……如果你是一个做游戏,你能处理问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决问题可能会很多……;但如果你现在是10个、20个做游戏,你可以抽出一两个人来做好该做事情;可能你只是有些东西不大懂

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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是《指环王》前传《霍比特》一书中虚构人物。……,游戏是一种没有结构的东西吗?……这是他当时想出来谜题,因为他脑海中还是老想着吃东西这档子事

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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过程中系反映是这款产品有没有用心做。……举个例子,像早期页游概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……、开发在跟玩家沟通过程中,感觉被尊重了,这些会成为玩家官方代言,帮我们发声进行正向传播

千水:杂谈B

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合伙从去年年中便同我,Demo下个礼拜便好,去年我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……我经常看书,那些云游四方的人经常写,因为到了各地,才意识到之于社会,或之于世界渺小。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干一件事,就是思考有没有其他可能性

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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在五分钟紧张刺激(且相当混乱)游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常快,一不小心就会它们(……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁道具购买,如果以后有一些新地图补充就更好了,但是不知道有没有这个可能……尽管操作有些让人诟病,但游戏平衡性还是做得不错,更主要猪混战这么一个具有创意设定,让玩家感觉既合理又欢乐

版本:Early Access


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