indienova.com/steam/game/1271520
是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!……我们是一个3人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在Steam上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
访谈内容摘要: 其实人能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:有没有那一点是让你坚守的,一直支撑自己的信念?
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
武侠中的江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我有一种真的在跟一个人交流的感觉。……我只想说不用给自己找太多的切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说的出你的武侠,他就是属于你一个人的武侠
indienova.com/u/news/blogread/2860
大家有没有很期待呀?……其实这一点已经被确定了,因为5月份的时候曾有报道说Edmund表明过去的时间里他和Tyler一直在开发一个全新的游戏……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
》,还有很多让大家戏称我们为“阴间发行商”的一堆“阴间游戏”,比如说《纸人》《港诡实录》《烟火》。……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多……;但如果你现在是10个人、20个人做游戏,你可以抽出一两个人来做好该做的事情;可能你只是有些东西不大懂
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
是《指环王》前传《霍比特人》一书中的虚构人物。……,游戏是一种没有结构的东西吗?……这是他当时想出来的谜题,因为他脑海中还是老想着吃东西这档子事
indienova.com/groups/post/29815
过程中系反映的是这款产品有没有用心做。……举个例子,像早期页游的概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……、开发在跟玩家的沟通的过程中,感觉被尊重了,这些人会成为玩家官方的代言人,帮我们发声进行正向的传播
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……我经常看书,那些云游四方的人经常写说,因为到了各地,才意识到人之于社会,或之于世界的渺小。……这种评价标准,大概也是职业病的起源。 我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他的可能性
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