indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其去行动,还有一部分是因为被游戏开发的高高的“门槛”挡在了外面。……这个系列教程的目标是:让每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
indienova.com/groups/post/100844
其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其去行动,还有一部分是因为被游戏开发的高高的“门槛”挡在了外面。……这个系列教程的目标是:让每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
indienova.com/steam/game/3493610
让逼近的怪物昏迷,从而寻找逃生的机会。……,让逼近的怪物昏迷,从而寻找逃生的机会。……「所需音量」会逐渐提升让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升
indienova.com/groups/post/30271
发起:总之先找到时光机再说 一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷……,它似乎被神秘的力量驱使将你带到这座荒无人烟的小岛。……唯一能与命运交换的只有你的生命,你只有一个目标——活下去!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021
但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态的书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用的SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西
indienova.com/game/whos-your-santa
本款游戏是一份对你阴暗内心的测试。如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?……你有没有朋友?来烧坏他们的大脑!你有没有敌人?来烧坏他们的大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……首你想不停单曲循环的音乐原声◎ 收集卡片◎ 成就系统 顺便说一句,本款游戏发行后,Steam 平台上的青睐之光就被关闭了
版本:Early Access
总页数:50
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