威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

indienova.com/steam/game/3493610

逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……,逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……「所需音量」会逐渐提升怪物昏迷所需尖叫音量会越来越高,显示音量进度条也会不断上升

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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这种硬直对游戏真实性有大大加分,但个人而言,这也游戏性扣除不少分数。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断机制,动画流畅度提高……,说不定画阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化变成个完好世界了呢,呵呵关于光照方面做了个小测试

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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其中,部分是因为想法还不足以支撑其去行动,还有部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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本系列文章尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……引言尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写点的话能够坚持点……,那他真的不见了,你可以出击角色里少了

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……你有没有朋友?来烧坏他们大脑!你有没有敌人?来烧坏他们大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……首你想不停单曲循环音乐原声◎ 收集卡片◎ 成就系统 顺便说句,本款游戏发行后,Steam 平台上青睐之光就被关闭了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海长得高啊,我身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到个头……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ防疫政策,着实让人无语,当我收到第次政策变动时,要不是火车不能掉头

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海长得高啊,我身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到个头……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……核酸检测不知大家有没有耳闻今年 CJ 防疫政策,着实让人无语,当我收到第次政策变动时,要不是火车不能掉头

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海长得高啊,我身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到个头……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ防疫政策,着实让人无语,当我收到第次政策变动时,要不是火车不能掉头

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