小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序

饮酒游戏(Drink Inc)

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选择你球队并开始比赛!终极4v4行动,看看谁是最好团队! 8人本地支持有几个朋友?……很多不同类型的卡,有些增加额外饮酒给其他有趣活动。……别担心,这里也有饮酒选择!定制改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你角色尽可能个性化!

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只一只眼睛放屁生物,在星际中滑翔。……你可以跳跃至不同行星之间,躲避其他玩家子弹,并播种种子来帮助你团队取得胜利。 它们可以放屁!……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦基于重力动作

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Nidhogg,本关酒店部分场景就开始迷宫式场景设计。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Nidhogg,本关酒店部分场景就开始迷宫式场景设计。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是很多不同。……玩家要有移动功能(第一节讲),敌人虚拟视野(第二节讲)。……RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加

汉字数独(Chinese Sudoku)

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曾经个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?……是的,正如游戏名字,每一道题目的灵感都来源于一个汉字,再配上优美的国风音乐和浪漫诗意美术画风,为您奉献一道创意大餐……这是古老汉字和数字游戏完美结合,快来找到那一道名字的专属定制题目吧!

simazda:《煦·霖》我想要做什么

indienova.com/u/simazda/blogread/21653

这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事……,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 背景我设计了一段长长河流,从源头而下,会遇见一系列历史段落……嗯,没错,这里面还是战斗存在,哈哈

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字为 Rhythm Heaven……《大家节奏天国》与前后作品一点不同就是,本作每个关卡中画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

版本:Early Access


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