裂隙驱动(Fracture)

indienova.com/game/fracture--2

《裂隙驱动》是一款快节奏肉鸽弹幕射击游戏,在不断变化地图中对抗敌人和 BOSS,收集各种道具,解锁新飞船……高速弹幕射击快节奏弹幕战斗体验 升级与构筑击败敌人来获得飞船等级提升,每一次提升来选择获得不同功能的效果……解锁不同飞船通过推进更多波次来解锁不同飞船,每艘飞船不同武器效果 将会持续更新!

汉武大帝传史诗级特技书 · 吸血攻击60%(非必购项)

indienova.com/steam/game/3667300

学会此技能后,武将获得嗜血效果,攻击敌军所造成伤害值60%将转化为自身生命,极大提升战场上续航能力……特技书效果:学会此技能后,武将获得嗜血效果,攻击敌军所造成伤害值60%将转化为自身生命,极大提升战场上续航能力……100点)注:如果您购买了却未领取到此DLC,请进入到Steam汉武大帝传“开始游戏”界面,界面右下方一个管理我

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样的效果系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817

,但是浮空能力棋子就可以直接越过这些包围棋子直接逃离。……拥有护甲单位每次受到攻击都会减少1点,比如具有1点攻击远程单位即使速射能力,也只能对护甲单位造成两次……而毒素效果也是触发顺序先后之分,毒虫在对对方单位造成攻击伤害之后才能将对方生命值降为1,但是此时毒虫已经没有再次攻击能力

沃登斯的工作(Voden's Job)

indienova.com/steam/game/3783540

Voden's Job 是一款小型roguelike构筑卡牌游戏,你7轮实验来收集足够DNA以进化你样本……突变卡费用,需用眼睛卡支付,每张卡都有不同效果,比如抽更多牌或获得DNA。突变卡太弱?……特色 包含变异、眼睛和酶类37张独特卡牌 5种强力工具,增强卡牌效果,助你赢得胜利 快节奏、简洁流畅游戏玩法

星际突破(Galactic Breakout)

indienova.com/game/galactic-breakout

《星际突破》是经典打砖块游戏现代版,您需要用挡板(您最佳伙伴)击碎不同类型方块。……主要特点 ◎ 三种不同行动,每个行动 25 个关卡◎ 10 种独特强化道具 - 包括 3 个终极道具……◎ 10 种独特且具有挑战性减益效果 一些可能会轻松减少您得分◎ 不同类型方块各种视觉效果◎ 自定义和确定性挡板物理效果

夷陵戰車游戏工作室:20/08/23 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26867

增加多段技能系统例:冲锋到目标后接跳斩,跳斩后接盾击2.增加了无敌、魔免、霸体Buff无敌:无视伤害以及任何效果魔免……:无视DeBuff效果霸体:无视打断(晕眩)效果3.无敌,魔免,霸体Buff时,对应文字显示4.增加触发器

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

来让玩家并不会对那些瑕疵技术而吹毛求疵。……我深刻印象原因是这个效果是默认开启,而且相对比较消耗资源,会影响帧数。……这个方面的启示则是玩家对不同技术在不同游戏方式呈现进行表达和传播时,往往会产生误解和合并,最终把相当一大类相似性的效果通称为一个词

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,火,地,金元素结合后可以三种结果聚合……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo基础上继续改进

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)