小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界的风格统一……这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……, 什么行为会被断定为直男癌(日渐更新由公共认知传播), 怎样的行为可以被接受又或者让人觉得过分(比如什么样的瑟图是底线甚至重口味在被公共认知刷新……贴主应该是没想到这个小破站很多热爱思考和交流的人,想必看到那些让人兴奋的发言也很是感动

真或假(True or False)

indienova.com/steam/game/521340

有的句子架势唬人,但的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让吃鸳鸯锅,这回直接不让吃饭了是吧!……那奇:不要的就是很想要吧?……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/groups/post/1411

你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

她曾经活过啊

indienova.com/steam/game/1879200

可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以不同的价格,比如EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因的……你现在如果是一个开发游戏,你了我们,你就有了一个13的团队跟你一起做游戏,就这么简单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)