indienova.com/game/furball-farm
欢迎来到毛球田园,高山流水,鸟语花香,果实累累,一边收集美味果实,一边搭配属于自己的白噪音,让身心得到放松……兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里的土地种出来的水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?……◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/groups/post/1580
发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变
indienova.com/steam/game/698370
有的句子架势唬人,但说的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?……,那天还请我吃了晚饭。……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据
indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-three-stages-of-player-game-skills-as-seen-from-augmentation-evoker-and-bard/
但是你很难定义到底什么是玩家的“入门水平,基础水平和进阶水平”,也就是说即便攻略的作者给产出的内容打上了标签……,更重要的是可以让队友快速复位重新开始输出循环;使用“压迫怒吼”技能可以延长怪物受到控制的时间,让队友有更加安全的环境进行输出……而之所以说门槛较高是因为做出上述操作增辉龙和巴德玩家需要有更多的思考维度和对游戏有更多的知识量储备
indienova.com/groups/post/100720
使玩家对赢比赛这件事情更在意,那么我们就可以用音乐让这个沉浸感更强一些,也更符合这个人在玩游戏的时候对沉浸感和事件氛围的预期……这一切是为了什么,最终目的就是为了让游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感
indienova.com/u/1843556053/blogread/34927
今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验……与其让跑了一半的故事一直在脑海里不停地回想,不如一次性把旅途走完
版本:Early Access
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