jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏一种……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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隐藏在深处的真相,究竟是什么?……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧 —……,但会生命值代替体力来消耗

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……这样的作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来差异的回报,各个回报的价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果说有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么。……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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正面举例:我玩过的 A 游戏一个设计,我感觉就是‘氪金至高点’。……你至少得给我一点什么,有用的东西,个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……一点优惠就可以让大 R 充的更多,为什么不呢?05.

杉果娘:【果娘聊天室】你最想和哪位虚拟角色过情人节?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……对纸片老婆也得忠诚!……欢迎各位在评论区进行回复,还请注意维护交流环境哦~此外你也可以将你认为有趣的话题附在你的回答后面,提议得到采用的玩家将获赠精美奖品

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……或者我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

叛逆航程(Traitorous Trek)

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◎ 任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以让其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断叛徒的身份。……◎ 叛徒可以假装执行任务来隐藏自己的身份,同时也需要避免被其他人发现自己的行为。……◎ 玩家这时可以说出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息

破镜恐惧(破镜恐惧)

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你将与热情好客的恶棍搏斗,恐吓或说服藏有秘密的宵小,帮助他们说出实情。……,也会你更加接近真实与不可告人的黑暗秘密。……在这之后章节内容的体量是保证的,质量我们也希望精益求精,希望大家多多给予支持,给我们提出宝贵意见

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏一种……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

版本:Early Access


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