100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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这些音乐到底是怎样的什么情况状态,是不是正不正规,?……,能形成良好竞争,因为能直接试听音乐,品质非常差也不可能有好的销量,这种机制是100Audio电商平台最大优势……刚刚起步音乐供应商和老牌供应商相同机会,为了让自己的产品有更多出售机会,制作者可能不得不在丰富度和品质上下功夫

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家,我是《太古魔渊》小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……而且游戏没什么好看特效,角色也是找大学生画,虽然比较粗糙,但至少还算合格,毕竟金钱限制了所有想象……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣玩家可以一起讨论

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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以下为演讲实录:大家,我是来自深圳云中信息技术有限公司卿春,特别跟大家说一下,因为这个姓在全国非常少……很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们立项有的时候是基于我们自己技术积累……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们自己买量团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12337

游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要,选择一个好的方向才能少走弯路。……游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要,选择一个好的方向才能少走弯路。……先明确回答这两点之后,接下来再去聊细节问题,比如游戏用户群体是什么,与同类产品相比哪些差异化等等

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

图片1以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家,非常有幸请来了ALAX联合创始人ALAX。……冯文和:大家。主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大优势是什么?……那这个过程,基于区块链来讲的话,它是一个透明度很高一个产品,我们都可以在线上可以查证到这个数量就在那儿

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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为提升阅读体验,内容删减和调整: 大家,我是吴自非,重庆帕斯亚科技创始人,今天我来跟大家分享一下……玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一提黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法兴趣体验游戏……比如任天堂喜欢这么做,你会看到他们设计出一个产品后,一大堆人穿产品的周边服装。为什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

为提升阅读体验,内容删减和调整: 大家,我是吴自非,重庆帕斯亚科技创始人,今天我来跟大家分享一下……玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一提黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法兴趣体验游戏……比如任天堂喜欢这么做,你会看到他们设计出一个产品后,一大堆人穿产品的周边服装。为什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创新创新创新,手游行业不能再等了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26100

头部产品也不例外,如何接续爆款,持续拿到好产品,在事实上已经成为绝大多数厂商非常严重困扰,说“渴求……端):https://gwb.tencent.com/awards2020/zone/mobile为什么说手游行业破局……此外,腾讯游戏内部多个赛道都在积极发掘创意优秀产品,这点大概各家厂商的产品引入商务感触颇深

Nightbear:东街12支-像素

indienova.com/u/nightbear/blogread/26730

好早之前画(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄鸡哥)那个时候完全不知道像素画规矩,所以很多错误线……,,最近没有什么成体系作品发,就混个日志~

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

主动找上门来是原因,他又不是你失散多年亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……,给你一笔大钱,做不好我再给你一笔钱,衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做

版本:Early Access


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